上海的油罐美术馆就常设了日本艺术团队teamLab的交互艺术作品。下面视频和图片展示的就是其中一件,溪水从上至下流动,遇到人体之后,水流就会绕开,并且在人体周围绽放花朵。
这个多媒体团队创作了一个互动系统,能处理生物识别和运动传感,实时分析,让视频做出相应的动态反应。
再介绍一个具有未来感的交互产品——Necomimi,这是一双可以“读心”的脑电波猫耳朵,佩戴者的情绪会通过猫耳朵表达出来,一眼就能知道他此刻的心情。
Necomimi通过采取前额干电极来采集脑电数据,芯片内集成感情运算库,能够分析出人的注意力和放松度并量化成0-100的数值。
米兰理工大学
DIGITAL AND INTERACTION DESIGN
米兰理工大学交互设计专业包含了交互设计工作室、用户体验设计、数码艺术、虚拟与实体原型,另外还设有产品开发、游戏设计、设计与创造力等多种选修课程。
在米兰理工学习的学生接触到的不仅是交互设计领域的知识,还有艺术设计甚至商业创新,硬实力和软实力兼具。
从鼠标到触摸屏,“如何与机器交流”就是人机交互需要解决的核心问题。
如今,这早已不再仅仅局限于工业中的传统机器,还涉及到物联网中的计算机、数字系统或设备等。
比较经典的案例就是博物馆展览中的互动项目。这些展品与参观者发生互动才算完整,而恰恰是这些互动,能够给观众提供更加深刻的观展体验,调动观众的参与欲。
2015年微软发布的HoloLens也是人机交互的典型案例,通过MR技术,将数字与现实无缝融合,使得计算机更有效率的为我们创造价值。
特伦托大学
COMPUTER INTERACTION
特伦托大学人机交互专业包含了设计、用户体验、交互系统原型、交互应用、视觉设计等等。
特伦托大学的人机交互专业主要是交互产品技术层面的支持,以编排程序、优化软件的用户体验为主,偏理工科。
去年大热的《头号玩家》让大众了解到新媒介装置下游戏及交互媒体的全新可能,从VR到AR,游戏及新媒体同样成为炙手可热的交互设计学习方向。
在这一领域,别具未来感的当属《星舰指挥官》了,在这里面,一改沿用十几年的鼠标、键盘游戏方式,直接以语音驱动进行游戏,同时搭配VR眼镜,真实模拟了指挥官的科幻工作场景,用户可以使用更随意更生活的语句,来实现更多控制动作。
威尼斯美院的艺术新技术专业在研究生阶段有细分两个方向,交互实验在这两个方向的课程设置里占比都很重。给你们看看其中一个方向的课程设置:
其实交互设计分为两大版块:一个是技术层面的设计,以优化程序、软件为主;一个是软件和产品方面的设计,以视觉、声音、灯光等方面提升智能系统对用户体验感的升级。因此,想学交互设计又不想特别偏理工科的话,可以考虑申请美院的艺术新技术专业。
看完以上专业方向划分和院校推荐,你是否对交互设计有了更清晰的认识?未来就是当下,交互设计的择校应该结合兴趣、擅长与就业方向来多维度的对学校进行选择。
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